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蒸汽卡交换的简短历史:哪些玩家热衷于收集卡

资料来源:社会收集的旅行。如今,在大型蒸汽市场中,“炒作”和“营销”已成为该交易系统的代名词。在这里,您会看到“疯狂的商人”传播谣言,说CS玩家意外死亡”以想到珠宝价格,砖搬家是在第三方平台上来回销售相同的珠宝,以赚取一点收入,而“疯狂的僧侣”,“疯狂的僧侣”,这些收购和控制价格增加了,又有一个跃升的市场,又有一个神秘的市场。一段时间以来,超过2,000元。Steam零售平台的竞争。创建独特的社区生态系统是维持玩家在此平台上继续消费的关键。整个Steam社区系统的构建包括许多模块,这些模块为玩家提供舒适感,例如游戏指南,论坛,创意研讨会等,并随后源自诸如游戏屏幕截图和个人信息之类的土著人的建设。在这些块中,“集成卡”设计绝对是最独特的链接。在游戏过程中将降低移动的卡片,但是游戏丢弃的卡数只能是卡的总数的一半。例如,需要5个合成材料的甲板将降低3个,并且需要8个合成材料的甲板将降低4个。这样,如果玩家想完全收集这些甲板,他们需要在蒸气市场上购买它们,或者通过社区进行交谈并替换它们。 V社会设计的业务路径,玩家收集和交换卡,nOT仅促进社区社区,但也收取13%的市场交易处理。作为Karadsagan,合成一组甲板可以提高玩家社区的水平,并删除纸牌游戏的个人资料背景,表达,徽章等等社区项目。玩家需要在第一个中获得个人信息和表达背景,这也会创建一个封闭的业务循环。合成甲板可以获取配置文件/表达/表达背景和其他项目。在蒸汽卡开始时,许多人对13%的处理费都怀疑。但是将来,玩家对交换卡的热情迅速克服了这一疑问。蒸汽贸易市场不受区域限制的限制,因此来自全国各地的参与者开始逐渐形成,例如,团体和群体。在许多小组和讨论小组中,玩家总是可以找到这样一种想法的“收集者”,“每年都会删除许多Steam游戏For a variety of reasons, such as" saw "and" Deadpool "whose copyright expires," NBA2K15 "whose operational period expires," Dream Girl "removed for violations of commerce copyrights, even" Policy for these games that use a text access. From the shelves. In this way, the card market value is really declined, but as the game removed from the shelves, the V club provides and recognizes the value of the collection of these cards. At the same时间,这些游戏的背景和表达方式也被添加到市场标签中,而这些物品则附加到文本中:不再在商品市场上购买和出售。无疑引发了一波玩家渴望获得“印刷外”游戏卡。目前,蒸汽社区建立的朋友的朋友级别扮演着角色。通过组合卡,可以改善玩家的蒸汽水平,高水平可以站在许多销售商的朋友列表上。当时,许多玩家在个人资料主页上放置了印刷品,或者通过MNOT A组和论坛的消息进行交易。交易程序主要是为了让消费者支付TF2密钥(价格稳定的“ Legion Fortress 2”的珠宝)。但是最终,越来越多的人意识到从Steam中取出的这些物品并没有真正绝版。 2。在“印刷外”狂热下,它来自蒸汽。让我们谈谈同年推出的补充包制造商。起初,补充包只是缺少卡的玩家的补贴,并且只会被玩家级别降低。但是,由于缺乏流行卡,V俱乐部S玩家可以使用宝石制作补品的ET,但前提是玩家的蒸气库需要具有游戏的主体。开放包的开头将降低3张相关劳动的交换卡,并且补充包本身也可以在社区市场上购买。由于生产不在优先补充游戏包中,因此玩家的库将相应的游戏绝版,因此有些交易者正在不同的论坛中寻找这些游戏玩家,并使用GEM 1:1交易要求他们每周制作补品。一些企业家直接在零售网站上购买游戏激活代码。尽管无版游戏的激活代码收集更昂贵,但根据他们始终可以通过拥有游戏制作补品包的事实,这无疑是长期的,并为他们寻求投资。在不印刷游戏的背景市场的过程中,勇敢的PUR的Tathis ong起诉他们的梦想获得了第一组股息。例如,获取一个名为“ Omega One”的游戏。由于社区中罕见的背景,“ Kasumi的声音”怀疑Pixiv Artist(KD)的图纸窃了,因此该游戏被迫从Steam Beshves中取出。虽然这已经有一段时间以来一直渴望使用印刷游戏产品,但它不会影响10个TF2键的高价(价值约160元)。与国外成熟的印刷市场系统相比,国内社区和印刷品项目的发展似乎较慢,直到21年才形成了一个相对较小的小组。在这段时间里,人们不可避免地会想到当外国印刷卡著名时,他们用它在中国发挥了信息差距来赚钱。任何普通甲板的生产价值约为2,000宝石,蒸汽市场中一袋宝石(1,000)的价格始终在2至3元之间。简短的计算是合成素的净成本G A甲板大约是5元,但是中国的二手市场当时又杂乱无章。许多个人的卖家利用球员对“国籍”的热情,将无标准游戏“ Flagster”甲板的价格提高到每套近20元。徽章的每个级别都与国旗相对应,许多局外人很乐意在看到它时收集它。 3。穷人的收藏从哪里来。但是,随着出售无版物卡的大商人继续从不同的帐户收集和开放补充套餐,他们逐渐发现喇嘛有可能打开印刷卡的可能性,这些卡逐渐增加了大量。因此,慢慢开始专注于收集量更多的闪存卡,因此要收集剩余的闪存卡,他们开始继续为游戏创建并打开补充包装。普通的印刷卡/背景/表达不会是绝版的,并且看起来更像是“附件”当他们追逐梦想时。如今,许多大型商人创建一个小帐户,使用卡片收集器宝石以额外的印刷卡1:1进行交易,然后使用这些宝石来创建补品袋来获取闪存卡。在使用信息和销售之前,这就像一个具有销售背景的交易者,但是这次,Thetraders已成为销售商。上图中的Dashang在其个人资料中添加了一个众所周知的“ Foil Card”标签。作为补充软件包中的概率抽签事件,获取它的困难实际上会随着甲板数量的增加而大大增加,因此许多人更喜欢启用低数量的甲板。包装补充剂(最小甲板数为5)。当然,上层甲板通常意味着收藏的成本较高。例如,在国内游戏“旅行Lianlian”中有11张闪存卡从货架上删除。现在,这款闪存卡在二手市场上仍然很昂贵。一方面,困难收集的是,许多玩家收集了一组闪存卡来综合唯一的闪存卡徽章。通常,具有二维帽的徽章最重要,而且价格通常以约1,000元的价格出售。尽管很难收集一些印刷游戏的闪存卡,但游戏本身的稀有性和良好的徽章是确定其价值的关键。也有一些特别的例子。表情符号违反了社区的相关表达,发行了20年的《梦中的女孩》。因此,Steam有意阻止了游戏交易卡的综合,也就是说,它将永远无法在其社区物品中续签。目前,游戏的背景/表达实际上是不可能的。迄今为止,“笑声和哭泣”和“爱”的表情仍然可以在中国700元出售。因此,因为删除了游戏后难以获得印刷外闪存卡的困难,所以为什么没有收集一些弹药卡要提前从游戏中删除?是否可以通过提前从市场上购买甲板来节省很多时间来制作补充套餐?许多人想到这种方法。通常,游戏仅从货架上发布,并且蒸汽市场中相应的闪亮卡片立即被“抢”。例如,在多人在线游戏“逆转录病毒”宣布在去年12月将其从货架上删除后,Shining Card卡迅速提高到平均每张卡的平均价格为200元。相比之下,这与商人的竞争是一场竞争,他们会更早获得新闻并更快地采取行动。它迅速取代了出售的闪存卡,然后以高价再次将其放置。这也是许多收集者赚钱的一种方式。收集此甲板可能会花费近3,000元。 4。数字收集玩家和未来。如果上述交换卡“绝版”是错误的,那么绝版游戏本身就是一个真正的差异私人收藏。如今,玩家希望主要通过激活制造商在零售网站和慈善包装上发表的激活代码来获得印刷游戏,以将其添加到其图书馆中。但是,从货架上删除的一些游戏并不理想。一方面,这是因为发行商应用的激活代码数量很小,另一方面,该游戏在发行后“幸存”。毕竟,每个人都知道事情稀有且昂贵的原则。赛车游戏“汽油”是一个例子。在2009年,各种网站零售系统和玩家组的构建不正确,因此删除游戏后的激活代码数量非常罕见。在国内外的二手交易市场中,该游戏的激活代码已被炒作至2,000元人民币。可以看出,这些游戏清单中的礼物很昂贵。面对外面这些游戏的狂热收藏家,这是零售商业机会的主要网站。从货架上删除游戏后,他们还开始以高价出售游戏。播放激活代码。事实证明,收集的玩家的狂热不仅仅是商人的想象力。一些玩家仍在Dgame Eveloper中请愿购买剩余的激活代码,以促进制作卡补充包装。实际上,在2017年之前,许多Steam游戏可作为交易库存礼品购买和购买。它诞生于许多一直在玩游戏股票礼物的企业家:在蒸汽促销期间,他们在自己的库存中购买了大量折扣礼品。当特别优惠结束后,游戏将出售给需要礼物的玩家。出售给玩家的价格通常高于促销价格,以赢得差异的这一部分e。 Merchant V以前曾在跳蚤市场上看到过这种类型的股票,他还在随后的更新中解决了这一商业漏洞。除了一些MGA著名的在线游戏(例如“饥饿”和“ Terraria”的多人游戏包,其他游戏将不再启动“股票”购买选项。提到,通常涵盖了通常从架子上删除的游戏的TF2键通常被涵盖,而通常不从货架上删除的游戏通常会被列为“ unkown inkown inkown of the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is the Is”。关于小组的货架上的各种游戏的消息。小组和论坛将逐渐变冷。但是,当他们记得印刷外市场运营系统逐步逐步结识总是有一些奇怪的东西的卖方,并取得了一个无版的收藏,想要一个人想要一个人时,他们自然会在自己的心中记住它。这是一个非常友好的小圈子,仿佛每个玩家都能感到在他心中收集穆拉的乐趣。